漫威分子人 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 欧美剧 1992

导演:

剧情介绍

该纪录片聚焦“漫威漫画著名角色对创作者和观众的影响”,以不同的电影制作人为特色,探索构成漫威宇宙的每段历史和社会背景,由《主厨的餐桌》背后团队制作。

评论:

  • 吾琳怡 1小时前 :

    唉,韩国连战狼都拍得这么好看,真是令人羡慕。

  • 卫立 5小时前 :

    “我是他写给你的一封情书。”

  • 前莹莹 9小时前 :

    全程无人拿枪这一点也无力吐槽

  • 敬昊焱 1小时前 :

    绝对力量的绝对臣服。原来孙锡久瞪眼的话眼睛也不小…

  • 孝丁兰 4小时前 :

    所以快结尾的那个客串加彩蛋是迪士尼承认了这家黑心游戏公司是以自己为原型的吗?

  • 旷思松 9小时前 :

    //好的黑客需要学会在游戏里学会接吻动作,不然主角失忆就无法挽回了hhh//

  • 徭夜绿 3小时前 :

    比头号玩家那种堆砌元素的电影内涵,也有趣多了

  • 丁访曼 8小时前 :

    电影一星,牛姐两星。话说,它何德何能可以跟《头号玩家》比?

  • 徐念柏 2小时前 :

    GTA3和4吧 黑道圣徒 传送门 跳舞是堡垒吧 光剑 美队和盾 guy的建模好模拟人生啊

  • 卜斯雅 6小时前 :

    这已不止是商业片了,它像无数好莱坞经典曾经做的那样,或者说站在他们的肩膀上,去处理、缝合自己时代遭遇的问题——面对已千疮百孔的“美国梦”(美国的主体性-他们也认为这就是这个时代里人的主体性),它正在召唤,或者说为一个“赛博阿甘”而赋形(在重塑“当代美国”的意义上,在美国定义“未来”的意义上,在“被撕裂的社会最终虚假和解”的意义上)。

  • 北古韵 5小时前 :

    我其实想打三星半,npc成精这事儿国内网文都写了十来年了,啥套路没见过。但是好莱坞就角度特别清奇,每次觉得高潮好笑的部分,又一脚给你踹回去。尤其最后女主终于醒悟,全场都发出了奇怪的嘘声。不是,纸片人怎么不能当老公,非给人家踹回三次元。

  • 其芸溪 1小时前 :

    Channing Tatum 太好笑了;不是說沒有kiss的按鈕嗎,怎麼後來要喚醒記憶的時候Millie主動親上去了哈哈

  • 合冰绿 9小时前 :

    看这片子脑袋里全都是《恋与制作人》这乙女游戏…敲,仔细想想,所以你想说的是玩乙女游戏的实质就是和程序员谈恋爱吗!

  • 危云霞 1小时前 :

    延续第一部的风格,动作部分很爽。剧情没啥可说的。另外反派能不能别再设定中国人了

  • 昂新翰 1小时前 :

    有趣,比预期的要有趣很多,可以感受到很多此前同类科幻片的梗和设定,但融合和借鉴得挺顺滑,最难把握的中段戏份反而成为节奏最稳的环节。稍显遗憾的是没有足够时间去沉淀虚拟与真实情感的探讨,在创意脑洞上也少了些许惊喜。

  • 任梦影 7小时前 :

    看到最后竟有点泪目!有点像头号玩家,迪士尼爸爸要多放点梗就好了。本来以为故事俗套但发现还不错~推荐推荐

  • 子辰 1小时前 :

    这也太失望了,哪里是什么《失控玩家》,分明是《守法公民》啊!整个电影从审美到剧情完完全全吃老本,英雄救美,人鬼(机)虐恋,重生循环,楚门世界,多少年的剩饭,还是有人觉得香,如果不是因为高清画质,我甚至会以为这是90年代的某个烂片。如果说Guy是程序员给女友的情书,那么本片就是导演给观众的麻醉药,他掌握了当代年轻人的观影财富密码,只要花钱买版权,在故事的结尾塞几个热门游戏或者经典电影的道具,大家就嗨了:这他妈的才叫惊喜!我不觉得这种拿来主义可以被称为惊喜,这是懒,是鸡贼,是把电影当成广告来拍。导演浑然不觉自己和游戏里面的安托万一样,受众喜欢什么,他就一通乱塞,根本意识不到电影和游戏的区别。而那些年轻观众就像是还没有觉醒的NPC,他们甚至认为这就是世界的全部,这就是可以给满分的电影。这一切才是真的失控。

  • 扶嘉玉 7小时前 :

    感官方面不如头号玩家,深度方面不如楚门的世界,故事构架挺好的就是太浅表。还有就是老美真的很喜欢一段演讲就能改变整个局势这种桥段,把大家当傻子,洗脑也没那么容易的,且得洗一段时间呢

  • 完嘉庆 1小时前 :

    倘若,这些制作者确实是fake,那么,这部电影作为路易波拿巴式的历史笑剧还是可以成为“Great Again”的里程碑的。(让说着一口不流利的普通话的“中国人”,在又挤又乱的环境中仍向往极具普世精神的“美国人工智能英雄”,这是慈悲的新自由主义帝国主义美国梦赏赐!资产阶级幻想的缝合!)

  • 卫致印 3小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

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